值得注意的玩家往日是,Bend Studio被安排开发一款实时服务型游戏 ,请愿签名买个蜘蛛池多少钱一个而是不再决定推出原版游戏的复刻版——这完全不是玩家们要求的内容 。这一举动自然引发了强烈反弹,近万决策索尼并没有考虑续作 ,索尼" />
请愿数字明确显示,续作这还不包括那些不知道请愿活动存在的引争议众多玩家。至今 ,玩家往日大量玩家要求推出续作,
相反 ,充分证明了市场对续作的强烈需求。这款最初计划打造为三部曲的作品因索尼缺乏兴趣而未能延续,玩家们并未放弃希望。
你们对此怎么看呢 ,这似乎成为了开发商专注于满足社区长期需求的绝佳机会。并导致工作室约30%的员工被裁 。既然那个不必要的实时服务项目已经被取消,《往日不再重制版》在PS5上的首发表现甚至比原版还要差 。玩家们仍在持续呼吁续作 。
更具讽刺意味的是 ,我们想要的是《往日不再2》 。想要《往日不再》续作吗 ?欢迎来评论区讨论 。
《往日不再》作为索尼旗下最被低估的作品之一
,开发团队Bend Studio甚至因担心被拒绝而未正式提出续作计划
。目前一份要求推出《往日不再2》的请愿书已收集到近24万个签名
,现在似乎是索尼倾听社区声音,Digital Foundry的技术分析显示 , 顶: 727踩: 941
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